Sem sombra de dúvidas o RGSS2 (script) mais inteligente dentro todos já feitos é o do Multi-Tileset, que nele permite corrigir a mais escandalosa falha que nossa querida desenvolvedora Enterbrain cometeu injustamente ao RPG Maker VX, limitando o usuário a trabalhar com apenas 5 camadas de tilesets durante todo o projeto e sem poder alterar os arquivos gráficos. Porém graças a este script, o que antes era uma limitação agora se tornou algo jamais visto em um RPG Maker até então. Você ainda dúvida do que o RGSS2 é capaz?
Boa parte das pessoas sente dificuldade em manusear este script, então tive a ideia de criar este guia afins de auxiliar da melhor maneira possível sua utilidade. Antes de mais nada, vou deixar claro que as instruções da instalação do script ao seu projeto é do autor a que esta dando os detalhes de seu modo de uso. Portanto se quiser saber como instalar basta seguir as dicas contidas no bloco de notas junto com o script. Os créditos são exclusivos para as pessoas deste script, se quiser me dar créditos será somente pelo guia.
Se tiver dificuldade de instalar o script, mande me um e-mail!
Pois bem, irei começar o guia já imaginando que você instalou o script em seu projeto.
Então vamos começar!
Ao abrir o editor de script você irá se deparar com esta janela:
A primeira opção “Editar Tilesets dos Mapas” é onde você não deveria mexer agora. Mas sim vamos explicar sobre esta sessão mais tarde pois ela é basicamente o encerramento do uso desta engine. Então selecione a segunda opção “Editar Tilesets”. Nesta sessão você irá gerenciar todos os Tilesets que você quiser:
No meu caso eu tenho 2 no gerenciador nomeados de “Padrão 1 e Padrão 2”, você pode criar quantos gerenciamentos de Tilesets quiser apenas selecionando a opção [Novo Tileset]. Esta engine já vem com um Tileset padrão já criado nesta lista que é exatamente o Tileset do RTP. Então como teste, crie um novo Tileset e dê o nome que você quiser de preferência Padrão 2 como eu fiz. Pronto, agora é hora de gerencia-los.
Como o primeiro Tileset da lista é o padrão, não vamos mexer nele. Alias não se deve mexer em coisa padronizada então deixe ele queto. Neste caso selecione o Tileset que você acabou de criar: o Padrão 2 ou seja qual for o nome que você deu.
Abrirá a sessão dos nomes das imagens que constituem a montagem deste Tileset:
Basta perceber que alguns nomes dos arquivos são exatamente os mesmos nomes de imagens dos Tilesets do RTP com a excessão do “Tile da letra E” que eu acabei mudando e só agora eu notei. Mas ignore! não irá fazer diferença.
Para alterar essas imagens do RTP basta selecionar qualquer uma delas nesta lista. Ao selecionar abrirá uma nova janela listando os nomes das imagens de Tilesets presentes na sua pasta do jogo:
Lembrando: as imagens dos Tilesets que você deseja utilizar tem de estar dentro da pasta Graphics\Tilesets do seu jogo e não na pasta principal do RPG Maker VX (o que muita gente pensa ou já pensou). Fazendo corretamente elas irão aparecer na lista como mostra na imagem ali em cima. Basta selecionar o nome da imagem do Tileset desejado e pronto. Então como teste faça isso, de preferência altere o Tileset da Letra E, agora selecione uma imagem nova na lista.
Terminou? Claro que não! Você precisa configura-lo. Para isso basta selecionar a opção “Definir Passagens” onde você irá configura-lo da mesma forma que faria no Maker:
Você também pode renomear o Tileset se quiser na penúltima opção. Mas calma, não precise configurar o Tileset todo agora ja que estamos no meio de um teste. Então apenas aperte o botão de cancelar para salvar as alterações.
Pronto, agora sim esta sessão esta finalizada. Volte ao menu principal (aquele da primeira imagem). Lembra da primeira opção “Editar Tilesets dos Mapas”? É hora de utiliza-la. Pois bem, selecione-a!
Nesta sessão estará listado todos os mapas criados no seu jogo e nomeados da forma que você colocou. Ao selecionar um desses mapas na lista segue as opções:
(Para melhor compreendimento vamos começar pela segunda opção)
Selecionar Tileset: Aqui estará listado todos os Tilesets criados por você na sessão anterior. Basta selecionar um deles da lista e pronto, estará ativado no mapa que você acabou de escolher. Como teste, selecione o Tileset criado por você, o nome dele estará aqui na lista. Salva sempre as alterações quando perguntar não esqueça!
Carregar Tileset: Esta opção é o segredo de tudo e a mais importante. Aqui você irá carregar o Tileset que você selecionou nos mapas usando a opção anterior. Ex:
Se você escolheu “Carregar Tileset” no Mapa 2 (Meu exemplo), ele irá memorizar o Tileset que você selecionou para esse mapa. Feito isso você poderá usar o Tileset carregado com esta opção agora mesmo no Maker VX. Sacou o segredo? Toda vez que quiser mudar o Tileset e usa-lo no Maker, é só utilizar a opção de “Carregar Tileset” e selecionar ali na lista o mapa com o Tileset que você selecionou na opção “Selecionar Tileset”. Além de que ao carregar o Tileset você poderá conferir as configurações do mesmo na sessão “Editar Tileset” no começo da engine.
Então o manuseio do script funciona assim:
Ainda nesta sessão, escolha o mapa desejado na lista deste painel. Agora use a segunda opção “Selecionar Tileset” e defina qual o Tileset que você quer usar. Os Tilesets presentes ai na lista são os mesmos criados por você na sessão “Editar Tilesets” explicado lá no começo do guia. Ao selecionar o Tileset que você criou, vá na opção “Carregar Tileset” para fazer a engine carregar o Tileset no Maker para você poder usa-lo apartir de agora. Então como teste, carregue o Tileset do seu segundo mapa onde nele deve estar selecionado o Tileset novo que você criou.
Salve as alterações e saia da engine. Abra o Maker VX e confira na aba do Tileset E, veja se ele foi alterado. Se sim parabéns, mas se não conseguiu tenha calma, não desanime. Tente de novo com mais calma pois no começo é mesmo tudo muito confuso.
Pra finalizar, caso tenha conseguido, faça uma mapeação usando seu novo Tileset E, só por teste. No meu caso usarei um do próprio RPG Maker XP:
Feche o Maker, e abra novamente a engine do editor de Tileset. Selecione a primeira opção novamente e agora use a opção para carregar o Tileset, carregue o do primeiro mapa na lista (que esta usando o Tileset do RTP). Salve as alterações e saia da engine. Abra o Maker VX, selecione a aba do Tileset E (perceba que ele voltou ao padrão do RTP). Agora va conferir seu mapa!
Perceberá que ele estará completamente mapeado com o Tileset que você acabou de carregar. Mas na verdade não. Teste seu jogo neste mapa e confira você mesmo. O sucesso desta etapa dependerá da instalação correta do script que vem junto com o pacote da engine do editor de Tileset.
IMAGEM FORA DO JOGO:
IMAGEM DENTRO DO JOGO:
Compreendeu como o script funciona? Sempre que quiser ver a visualização do Tileset usado num determinado mapa, basta abrir a engine do editor e carregar o Tileset “daquele” mapa. Isso não irá alterar o mapeamento dos demais mapas dentro do jogo.
Com este script o RPG Maker VX na teoria supera seu antecessor devido ao uso de até 5 Tilesets em cada mapa se desejar. O que isso ajuda muito pra quem tem certa dificuldade em trabalhar com apenas um Tileset. Ja pra quem trabalha muito bem com mapas dispensa-se comentário, poderá criar cenários riquissímos em belezas e de muito mais qualidade que no próprio Maker XP.
Enfim, este é o final do guia. Espero que tenha conseguido atingir um pouco do que eu queria. Tentei simplificar tudo o máximo possível.
Se ainda assim não conseguiu chegar no objetivo tente mais uma vez com calma.


